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关于OPPO Reno 几个更实在的话题点

文章来源:上交所企业动态 作者:上交所企业动态 人气:13 时间2020-04-27 15:12:52

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设计变成最难的“简单事”

现在的手机,在外观要要做出美感,其实真的不会太难。只要这个品牌的设计部门是由一群三观正常且审美合理的人组成,那么最终成品都不会难看。实际上,现在任何一款新品,我们这些媒体人对其进行外观描述时都已经把溢美之词用得山穷水尽了。

也正因为如此,要把外在设计做得美感在线还兼有别致韵味,这的确是一件最难的“简单事”(要知道,那种天马行空又哗众取宠的设计并不符合我前面对美感的定义)。

这次OPPO Reno标准版本的四款配色版本,分别为雾海绿、极夜黑、薄雾粉以及星云紫,其中带有雾字的配色都是拥有磨砂质感。

我们知道,渐变色一般由两种甚至多种不同的颜色构成,R15系列、R17系列都是采用的这种多色渐变,而在Reno上面,OPPO希望能够体现颜色的厚重感和内敛感,还原色彩本身的质感,也就是真实的色彩,所以对工艺进行了改变。可以说,Reno在色彩选择上由多色系更换为单色系,以极夜黑为例,其背面包括跑道圆在内均为黑色系,保证了视觉效果上的一体性。更重要的是,它通过“颜色层”表面镀膜厚度的不同实现深中浅的渐变视觉效果。

这里的技术亮点在于,原本平滑的“纹理层”通过蚀刻工艺实现了磨砂效果,当光线照在Reno的背面,不像镜面反射那么突兀,让颜色多了厚重和内敛。对于质感的考虑,OPPO则是“纹理层”纹理由一种增加为三种,三种不同的纹理将光线往四面八方去引导,最终实现有纵深感的三维渐变色。

为了这个结果,OPPO此次还首次实现了在一块玻璃上做出光面和雾面两种质感,从工艺上来讲非常难实现,因为不同的表面工艺会让玻璃厚度不一致,有割手感。为了解决这个难题,Reno对工艺进行了革新。

最开始,手机背面是一整块亮面玻璃,OPPO通过遮罩将不需要做雾面处理的部分挡住,运用AG雾面蚀刻工艺,使未遮挡玻璃表面形成磨砂质感;然后将遮罩层去掉,使用双面化学抛光工艺,消除了亮面区和雾面区的高度差,再通过纳米级的物理抛光保障亮面光滑,最终的这个差距控制在0.01mm以下,摸上去过渡非常顺滑。

同时,它还实现类似丝绸般顺滑的手感,在光影流动之下在手机背部能够汇聚成一条诱人“光线”,是否梦幻迷人见仁见智,但别致和韵味是做到了,而且耐看。

一体无瑕的机身设计是一个充满时代感的旗舰机形态,这且不表。单说屏幕,依旧是我们熟悉的COF封装工艺,促成左右边框宽度1.63mm,上边框宽度1.8mm,下边框宽度3.5mm,以此让屏占比达到93.1%。这些冷冰冰的参数当然没有实物带给我们的舒适感来得直接,我只能主观地评价一句:非常漂亮。

此外,无论是6.4英寸的标准版还是6.6英寸的10倍变焦版,Reno的都屏幕采用了新型发光材料,覆盖完整亮度DCI-P3广色域,而且功耗优化降低了8%,也通过了德国莱茵低蓝光认证,OPPO特别强调Reno的屏幕在低亮度下无频闪(低亮度DC调光,后文会有解读)。屏幕玻璃为大猩猩六代玻璃,也是意料之中。

同时,Reno采用全新月牙湾设计,弧度基于人工工学进行了微调,不仅可以将手机底部的开孔归于一处,也进一步缓解了单手握持手机时对小指的压力,握持手感再次升级。

另外,正如前文我们聊Reno的影像组件技术时,反复提到“用技术为空间留足冗余”,这不仅在内部设计上取得不错的布局思路,更表现于外,让整个镜头群组与机身处于同一水平面,保证了完全不凸起的协调美感(由于有版本之分,Reno标准版搭载的是双摄镜头,而10倍变焦版使用了三摄镜头)。说实话,Reno这种形态会把大众的口味儿养挑剔了,包括OPPO在内的各大品牌以后可都“不好收场”了。毕竟,那会让镜头不凸变成一种消费者判定新机型是否符合潮流的常态标准,这“祸”是OPPO闯的。

那么继续上面的“空间冗余”话题,Reno在设计上的又一个重头戏来了,那就是被戏称“芝宝打火机”的特殊侧旋升降结构前置摄像头组件(说“像狗头铡”的别跑,OPPO保证不打你)。这个机构隐藏在机身顶部,超20万次使用标准、11°的黄金转角,0.8秒优雅旋出,配合精细设计的阻尼感,让机械速度与柔和美感达到完美的平衡,更有智能跌落保护确保镜头安全。

2

为什么要用VOOC 3.0

现在的手机,不管是不是旗舰级定位的产品,在充电性能方面的受关注度,甚至不亚于处理器平台和影像性能。充得快,那种不可逆向的使用体验,上瘾就回不去了。今年以来,但凡拿得出手的产品,18W已经变成一种标配的底线。OPPO的底线当然在此之上,快充可是它玩得最溜的东西。

只是,这次OPPO并没有给Reno系列配备SuperVOOC 50W超级闪充,这似乎从一开始就有点让人疑惑。毕竟4065mAh的电池容量是需要最快的闪充来锦上添花的。之前用过Find X系列高配版本或者R17 Pro的人都清楚,SuperVOOC那可真是让人欲罢不能啊。不过,凡事皆有因果,Reno这次选择的VOOC 3.0,也是有说法的。

我们知道,五年前当主流手机厂商都采用5V/1A充电功率的时候,OPPO最先发力快充技术,为我们带来了VOOC闪充(它获得了多项专利,也获得过包括瑞士IEC在内的多项权威认证),并在OPPO Find 7手机上最先运用。之后洗脑般的“充电五分钟,通话两小时”,让大众明白了什么叫安全的快充。

实际上,这事儿要说起来也不难。如果在单位时间内想加快充电的速度,必然要增加充电功率,而提升功率的方式无非提升电压或电流。OPPO的VOOC闪充就是在提升电流方面下功夫,采用低压直充的方式,最快将当年的充电速度提升了近4倍。一年多以后,VOOC 2.0闪充技术又将充电器的体积进一步缩小,并且采用可拆卸USB线的设计,使得我们在使用上更加便利。

之前我们解释过,SuperVOOC闪充支持50W的超高功率,而为了承载这样功率的输入,OPPO不得不为Find X配备了两块锂电池组,以保证超高的电源功率输入。这样一方面虽然保证了充电速率,但在另一方面,双电池的叠加则势必会造成手机内部空间需求的增加,而为了容纳下双电池组的结构,则势必要缩小两块电池的容量,以保障手机的总体体积不会有变化。这也就意味着手机电池绝对容量的减少。

所以,搭载SuperVOOC闪充其实是有利有弊的,大容量的电池目前来说是一道坎。另外,无论是给手机设备充电,还是移动电源等设备充电,都存在一个转化效率的问题,这种转化效率受限于一些物理的因素,在提升到一定量级之后便很难再度升级,这也是一种瓶颈效应。

这次,Reno被OPPO赋予了全新的VOOC 3.0闪充,在相比于VOOC 2.0功率不变的情况下,充满一次的时间缩短了近23.8%(VOOC 3.0的提升重点就是在充电转化率方面),可以说带来了极为优异的充电效率与温度控制。前面说了,SuperVOOC对于电池的本身的素质和元器件的空间布局都有特别的要求,而Reno是一款大容量长续航的手机,4000mAh以上的电池既然是必须品(目前的竞品们基本上也是这个容量标准),在充电特性上必然要有一些对极致技术的取舍。

这种取舍,并非鱼和熊掌的简单辩证关系,这其中更多的是一种综合考虑,包括成本和定位,不然像Reno这种面面俱到的机型如果一股脑把什么都做到最极致,Find怎么办?自己打自己是很尴尬的。所以,VOOC 3.0是目前看来最适合Reno的方案,续航与快充的平衡点在于此,并非否定SuperVOOC闪充。

3

全能体验胜于“性能水桶”

众所周知,现在各家都流行把自己产品定义成“水桶机”,这其中的水桶原理,也就是短板效应,均衡的搭配促成尽可能没有短板的机型,这无可厚非。可仔细一想,这里面“均衡”反而变成一个核心词汇了。木板如果都“不够长”,那是不是也可以叫均衡,也可以称为水桶?OPPO这次的“大水桶”每块板子都很长,Reno的有趣之处就在于此。

理性地说,体验感胜于单纯的性能参数,这是公理。况且,无论是骁龙855还是骁龙710,在足够充裕的RAM支持和足够流畅的系统优化下,这一套数据处理平台都不会让我们产生瓶颈感,所以我们不会把笔墨着重于此。当然,8GB RAM能够有更好的体验,这是我们的建议。至于铜管液冷散热的配置,对于骁龙855来说也是锦上添花的事。

如果对OPPO真正了解的人,都知道它对于蓝光产品的功力。所以这次OPPO Reno支持杜比全景音和Hi–Res无损音乐,并不让人意外,这也就是一种基因传承吧。对,各位期盼的立体扬声器没落下,横向线性马达也没落下。此外OPPO Reno还搭载了屏幕指纹技术,并且采用了补偿式投光方案。这些不胜枚举的技术点,实在不用逐一列明了。

对了,Reno新增OPPO钱包,得益于NFC,它支持全国超过150个城市的交通卡,而且熄屏状态也可以刷,后续还将支持部分小区的门禁卡。

最后,还聊聊前面提到的屏幕调光。

对于熟悉OLED屏幕的用户而言,“PWM调光”与“DC调光”这两个词肯定不陌生。其中,DC调光无频闪的特性能够降低对眼睛的伤害,这是一个实实在在的好功能。OPPO这次没让Reno遗漏这个功能,值得点赞。需要注意的是,现在的OLED DC调光并不属于硬件DC调光,这个是硬件本身决定的,各屏厂也在研发如何在OLED上实现真硬件DC调光,此时能做到的都属于软方法来实现减少低亮度频闪。

这就意味着,在低亮度环境下DC调光可能会对显示效果产生一些影响,所以OPPO的“低亮度无频闪护眼”功能也有相关提示,即“开启该功能后屏幕会增加少量噪点”。如何选择就看自己的需求和应用环境了。至少,晚上躺床上玩手机的时候,有必要开启。

4

正式开启ColorOS 6

全新的ColorOS 6系统,我们等了小半年,从“发布到发布到发布”,正儿八经地来到我们面前,还是因为Reno。对于老用户来说,OPPO这次“挺过分的”,要知道,吊胃口比不给饭吃更残忍。话说回来,这新的系统随着Reno一起正式面世,体验就很具体也很正式了(之前在R15上的内测完全不能发挥ColorOS 6的性能)。

首先,是“轻”。这个“轻”的感觉当然和原生的安卓9不同,是两个不一样的感观理解和视觉概念的东西。更简单地讲,与ColorOS此前的外观风格有所不同,ColorOS 6将导航栏上移,并用大量滑动操作替代点击,提高操作效率与直观性,大量精简了信息层级,减少点击的需求。同时,最直观的变化就是引入了“布白”设计,增到了白底的空间,去除了传统的分割线,让我们能够更加舒服的阅读信息。这也就是所谓“无边界”的本源。

具体来说,卡片式UI设计一种相当常见的元素,通过将包含图片和文字的内容赋予矩形模块,卡片式设计在美学和可用性提供了一种平衡的解决方案。不过 OPPO 认为,在手机屏幕越来越接近“无边”的全面屏时代,卡片式反倒可能会加重用户的阅读负担。所以,ColorOS 6去掉了大量的分割线,增加界面留白,用更多的“布白”来创建空间。通过这种改变,原本的“背景”、“卡片”与“内容”缩减为了“背景”和“内容”的直接交互,页面的信息密度减少,非常nice。

从我们的感觉谈,相比之前ColorOS 5版本或者其它的定制系统,ColorOS 6的动画过渡是为了求一个“舒缓”。为了达成这个目的,细节丰富和帧率饱满是必须的,但默认的变化速度并不快。实际体验中还可以发现,在日历、手机管家、拨号等APP里,ColorOS 6把色彩进行了有序调整,之前常见的纯色与撞色设计被更加淡雅的渐变色所取代。

更有趣的是,除了“布白”这个基础性调整之外,Reno的ColorOS 6在APP图标、壁纸、过渡动画等用户容易可感知的地方,也做了大量改变。比如,OPPO根据功能的不同,将APP图标颜色进行了归类,为功能类似的APP匹配接近的颜色,比如“电话本”,ColorOS 5.2.1上是蓝色,在ColorOS 6上变成了和“拨号”相同的绿色,让我们可以从潜意识里进行惯性操作。

或者说,ColorOS 6在设计APP的图标时强化了图形体系的概念,比如许多同类型APP的图标内部都有圆的要素在里面,这种内部构建的逻辑性,配合将方形和圆形糅合在一起的质感,让ColorOS 6的图标拥有更好的秩序感。人心的愉悦,就是源自这种秩序感。

其次,全新游戏优化是必然的。任何人都知道,软硬件的优化功力,才是对品牌的真正考验,堆参数是无聊的。任何人也都明白,现在不管是不是“游戏机”,不在游戏性上有所作为,不管是发布会的PPT还是销售现场的话术,都缺乏痛点。况且,OPPO给Reno准备了足够好的硬件平台,不能浪费。ColorOS 6为Reno提供了几个点来强化游戏性,比如GameBoost加速引擎2.0,其中的核心改进在于 Touch Boost 和 Frame Boost 两个技术。

举个例子,大家在荒野求生里开镜瞄准的时候,常常会出现反应延迟和移动缓慢的情况,很大一部分就是触控反馈没有做好,而Touch Boost 这个技术从整个链路进行全盘考虑,对触控驱动,性能和显示合成优化。而FrameBoost则是通过图层消耗的速度来预测高负重场景,从而主动提前锁住大核心,投入更多资源来提升帧率,来保证游戏过程中的帧率表现更稳定。

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更有野心的Breeno

我之所以把智能助理Breeno单独拿出来说,是有更深层次原因的,虽然它本身亦是ColorOS 6的重要功能点。要知道,这个全新Breeno智能助理和之前我们熟悉的OPPO语音助手有着本质的不同。Breeno可以通过感知技术与基于情景的多模态交互,更好地理解户需求,从本质上说也是AI性能的一种实战化呈现。其实,类似的智能助理在各家的竞品里也都有涉及,我主要谈点Breeno的不同,即“全覆盖”性。

在Breeno的帮助下,日常需要多个步骤才能完成的动作,仅需要一句简单的语音指令即可搞定。例如识屏功能,可以帮助我把一条短信里的多个信息点直接提取和归纳,并用不同的APP来对应处理,这种体验的便利性真正算是和“人工智能”有了关联。

至于以往备受好评的“智能负一屏”功能上,这次OPPO也进行了界面重做,让整体更加的直观。我们的感觉是,在整体流畅方面,ColorOS 6虽然设计了大量的动画效果让整个交互过程更加灵动有趣,但内核优化比较到位,加上现在的硬件支撑,操作的顺滑感和相应力都是没有任何问题的。

可以这么理解,Breeno是OPPO未来构建“泛生态中枢”的连接点,也是OPPO整合AI能力以求在5G时代提前布局融入IoT、可穿戴设备、车联网等设备和平台的必然工具。从某种意义上谈,Breeno的远景意义甚至会超过ColorOS本身。

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